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ルーマニア神聖日本防衛省とはルーマニア国防省から刷新されたルーマニア神聖日本の自衛隊。もといルーマニア自衛軍を率いる。防衛省の内部組織(内部部局、地方支分部局、防衛装備庁のほか特別の機関である幕僚監部、情報本部、防衛監察本部等を含む)は法律の防衛省設置法、政令の防衛省組織令が規定している。これはルーマニア神聖日本も同様である。 ルーマニア神聖日本陸上自衛隊 ルーマニア神聖日本航空自衛隊 ルーマニア神聖日本海上自衛隊 Sunt conștient de misiunea Forțelor de Autoapărare de a proteja pacea și independența țării noastre, de a respecta Constituția și legile și regulamentele Japoniei Sacre românești din Kiri, de a menține unitatea și disciplina strictă, de a cultiva întotdeauna bunele moravuri și Respectă-ți caracterul, antrenează-ți mintea și corpul, perfecționează-ți abilitățile, nu te implica în activități politice și îndeplinește-ți îndatoririle cu un puternic simț al responsabilității.(私は、我が国の平和と独立を守り、憲法と桐の神聖ルーマニアの法令を尊重し、団結と厳格な規律を維持し、常に善良な道徳を養うことという自衛隊の使命を認識しています。人格を尊重し、心身を鍛え、技術を磨き、政治活動には関与せず、強い責任感を持って職務を遂行します。)
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対戦相手 自分以外のプレイヤーのこと。 ほとんどのデッキ構築型ゲームに言えることだが、カードの効果を用いないと対戦相手に直接干渉することができない。 ハトクラでは主に、プリンセスカード置き場とマーケットの状況と、攻撃カード・防衛カードによって対戦相手との関わり合いを持たされている。
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はじめに 実はこのゲーム、やりこみ要素も多いのですが、この通信対戦が一番盛り上がります! (管理人は盛り上がりすぎて近所迷惑レベルにまで...w) キャラクターの増やし方 各エピソードのステージ毎に存在するミニキットを10個集めると一つのキャラが完成します! ちなみにクリア後にカンティーナバーでミニキット発見器を入手することができます! また、コードを使えば一発でこのゲームのやりこみ要素は終了しますので、注意して下さい! 通信対戦ステージ攻略 通信対戦キャラクター一覧
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クラン対戦についてです クラン対戦は基本的に毎週月曜と木曜に宣戦布告します 月曜宣戦布告の対戦は任意参加(最近ではほぼ参加がデフォとなっています) 木曜宣戦布告の対戦は参加必須となっています 参加必須のクラン対戦に参加表明しているにも関わらずに参加しないと粛清の対象となる可能性が高いので参加をお願いします 宣戦布告の時刻については サブリーダーが対戦の序列の順番に作戦指揮官を務めることになっていて 作戦指揮官が任意の時刻に行います 作戦はクランメールやチャットで発表されますのでご協力をお願いします 第一回超絶希望します(`_´)ゞ -- D5X4LD (2015-04-05 08 18 37) 第1回参加希望しまーす -- Junぺー (2015-04-05 08 46 11) 第一回熱烈希望 -- トモ (2015-04-05 12 31 25) あら、履歴が消えてるのね。。。ウメちゃんと誰かも希望してたよ。ビーンズは、仕事でNGですが。 -- ビーンズ (2015-04-09 10 39 10) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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エントリー 勢力対戦は水曜12 00より受付開始、土曜日に日付が変わるまでがエントリー受付期間です。 パーティはその時設定しているパーティメンバーのみで、控えメンバーは含まれません。 エントリー時に「聖姫軍」と「黒帝軍」をフリックで選択します。 同じ勢力を連続して選択すると「忠誠度」が上がります。 忠誠度が上がると何があるのかは現時点では不明です。 また、冒険ランクによって忠誠度の上限があります。(Dでは2まで) 勢力対戦では負けた勢力には報酬が一切ありません。 ちなみに過去に「黒帝軍」が勝利したことはありません。 ※参考 No 勝利側 期間(エントリー開始日) 1 聖姫軍 2013/1/23~ 2 聖姫軍 2013/1/30~ 3 聖姫軍 2013/2/6~ 4 聖姫軍 2013/2/13~ 5 2013/2/20~ 対戦 対戦は日曜日に3回行われますが、戦闘は自動で行われます。 戦闘結果により活躍度ポイントをもらえます。 # 以下、第5回より変更 対戦は9 00, 15 00, 21 00の3ラウンド行われ、 1ラウンド毎に敗北するまで最大10戦のバトルが行われます。 それぞれの対戦内容によって活躍度ptを獲得できます。 報酬 勝利報酬は次回エントリー受付開始まで(水曜10時からの定期メンテナスまで)です。 聖姫軍勝利報酬 挨拶PT +3,000 ゴールド +20,000 黒帝軍勝利報酬 挨拶PT +5,000 ゴールド +50,000 体力P +2 EXP +2 ※第4回より黒帝軍の勝利ボーナスに特別報酬が加わりました。 活躍度ランキング報酬 冒険者ランクD 1~10位 体力ポーション(自分用)*5 11~50位 PPポーション(自分用)*5 15~100位 PPポーション(自分用)*3 冒険者ランクE 1~10位 体力ポーション(自分用)*4 11~50位 PPポーション(自分用)*4 15~100位 PPポーション(自分用)*1 冒険者ランクF 1~10位 体力ポーション(自分用)*3 11~50位 PPポーション(自分用)*3 15~100位 PPポーション(自分用)*1 コメント 3/15(8次勢力大戦)現在でも聖姫軍が優勢。ただし以前の8 2といった大差ではなくなってきたところを見ると、イベント等で資源を確保できた聖姫プレイヤーが報酬を捨てて黒帝に付きはじめたのかな。 - 2013-03-15 02 58 42
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全国対戦モードは、マッチングにより4人の対戦者を決定して通信対戦を行うモード。 予選ラウンド ミュージックバトル・ラクガキバトル・知識バトル・連想バトルのうち1つをルーレットにより決定し、試合を行う。 バトルを2回行い、合計得点の高い2人が決勝ラウンドへ進出する。 合計得点が同点となり、決勝進出者2人が決まらない場合は、同点者がアミダバトルを行って決勝進出者を決定する。 決勝ラウンド 予選ラウンドを通過した2人により、ミュージックバトルを行う。(大抵、乱入者が登場して3人でのバトルとなる。) お手付き・誤答は1回休み。3問先取すると優勝。
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ネット対戦 ヒノカケラネット対戦について ネット対戦ツールを使う 同梱のnetvs_readmeを読めば、使い方はわかる FPS設定は、とりあえず30FPSで開始してみて、あとは対戦の様子を見て調整してみるといいかも サーバー側になる人は、http //www.ugtop.com/spill.shtmlで表示されているIPアドレスを使う事 config設定について 対戦設定:デフォルトがいいかも。 映像設定:なるべく軽い設定にしたほうが、お互いのためになるかもしれない 通信ができない原因 1:回線の問題。速度や距離や相性なんかで無理な事もある 2:セキュリティソフトの設定で、ヒノカケラの通信を許可しているかチェック ネット対戦ツールだけでなく、ヒノカケラ本体も通信許可しないと駄目 3:サーバー側の問題 ローカルIPを晒してないかチェック ポート開放できているかチェック サーバー側になれるかどうか確認する方法 1:ネット対戦ツールを起動 2:Server(Player1)をクリック 3:ポート番号を入れて、Waitをクリック 4:http //www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.phpを開く 5:さっき入れたポート番号と同じ番号を入れる 6:チェックする 「成功」サーバー側になる事ができます 1回確認すれば、以降この作業は必要ないです 「失敗」原因を探って解決するか、諦めるか ※事情によって、グローバルIPが持てないorポートが空けられない場合は大人しくクライアント側にまわる事 ポート開放についての解説 http //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html 他にわからなければまずはぐぐれ IRCのチャンネル(暫定) 公式よりこっちの方がやりやすそうなので。 #ヒノカケラ を設置しときました。 IRCの導入はここを見るといいかもhttp //irc.nahi.to/
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バレーボール女子ワールドグランプリ2010日本代表 2010世界バレー全日本女子 #blogsearch2
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HP? 交流 ネット対戦 ネット対戦 RENEWAL LINE 【サイト名】 RENEWAL LINE 読み方:りにゅーある らいん 【管理者名】 Canvas様 【ジャンル】 コンボムービー、ネット対戦、シオン攻略 【アピール】高知という珍しい地域で運営しています。 「同人格闘ゲーム ネットワークコミュニティサイト」が現在のテーマです。 最近はネット対戦関連に力を入れて更新中です。 メルブラがほとんどなサイトですがEFZも最近、始めまして進行中です。
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ポイントバトル ポイントバトルでの点数について 点数が加算される行動 点数が減算される行動 Ver1.07にて大きな調整が入ったので調査中 情報求む パンツ集めバトル キャプチャー・ザ・ブラッグ モミネーション(PS4版のみ) Ver1.07より追加されたルール ステージ上に配置された5つのやぐらを制限時間内に全て制圧、または時間切れの際により多くのやぐらを制圧していたチームの勝利となる やぐらは開始時は無色で置かれており、攻撃を加え続け耐久力を0にし破壊すると、破壊した側のチーム色のやぐらが新たに建つ これを繰り返していき5つのやぐら全てを自チームの色に建て替えることが目的となる ただし、自チーム色にしたやぐらも放っておくと敵に壊され奪われることになるので、攻防のバランスが重要になってくる やぐらは無色、自チーム色、敵チーム色 の3つでそれぞれ性質が違い 無色の場合はただのやぐら 自チーム色の場合は自分がやられた際の復活地点 敵チーム色の場合は相手の復活地点になる また、自チーム色のやぐらのそばにいると、やぐらの耐久力が回復するようになっており非常に壊されにくくなる (逆に相手のやぐらを攻める際、相手チームの誰かがそばにいると回復により非常に壊しにくい) このルールは闇雲に攻めるだけでは堂々巡りになりやすいため 「数人でやぐらに攻め入り誰かが敵を引きはがしながら残りがやぐらを攻める」 「パワータイプのキャラを使い、ごり押しで破壊する」 「やぐらを壊しやすいパワータイプのキャラに攻めを任せ、自分は守りに徹する」 「守りが手薄なやぐらを攻める(守る)」 などといった臨機応変な立ち回りが要求される なお、このルールではやぐら破壊数だけが成績に反映されるので いくら相手をやろうがやられようが問題無し 元ネタはドミネーション(制圧)、この名のルールをもつゲームはFPSに多い シノビサバイバル Ver1.11より追加されたルール ステージ上に配置された1つのヤグラを、4人チームのプレイヤーが迫り来る雑魚敵から守るルール wave制であり、全50wave 敵はwave毎に強くなっていき、出現する敵のタイプも増えていく 10waveクリアする度に新装飾品「バッヂ」が貰える キャラの顔アイコンがデザインされた缶バッヂである ステージによって貰えるバッヂが決まっており、一つのステージで一勢力分のバッヂが割り当てられている (例としてビーチでは月閃の5人、商店街では千年祭+DLC組など) 50waveを耐え切る事がクリアの目的だが、仮に途中でヤグラを破壊されて失敗しても 部屋建てホストがルール等を変更しなければ、失敗した時のwaveから再開できる (ただし、40wave以降では失敗すると再開の際に40wave開始で固定される) 再開によるデメリットも特に無いので諦めずにクリアを目指そう 敵の出現位置は複数の決まった位置であるが、プレイヤーが近くにいる所からは湧かない模様 ステージによっては出現位置で難易度が変わってくるので頭に入れておこう 敵の細かな位置については同期されていない模様 その為、味方と自分とで敵の位置がガッツリ変わってしまっている 味方がどうみても空振りしているような動きをしていても「やる気無いのか?」と誤解しないようにしよう このルールでは、体力が尽きて倒れた味方がいた場合 そばに行き○ボタンを押すとその味方を復活させることが出来る 雑魚掃討には命駆が便利なのでついつい使われがち、故にやられることも多いので 倒れた味方を見かけたらなるべく助けてあげよう ウォーカーバトル Ver1.13より追加されたルール シノビデスマッチ Ver1.13より追加されたルール その他 ・秘伝祭り ver1.05からランダムで起きる現象。3秒のカウントダウン後に1分間秘伝ゲージが勝手に溜まっていくイベント。 大体3秒で1ゲージが溜まる。秘伝のモーション中はゲージが溜まらない。しかし覚醒状態だとゲージは溜まる。え? これのせいでロマンだった絶秘伝が強力なキャラが絶対的な強さを誇るようになった。 逆に秘伝の使い勝手が悪いキャラだとどうしようもないことに。巫山戯た話である。 祭り中に死亡するとリスポーンするまでゲージが溜まらないのでかなり損をする。なるべく倒れないようにしたい。 ver1.06から祭りの有無を設定出来るようになった。 ポイントバトル、やられても減点しなくなったけど、リミットブレイクでも減点無くなったっぽい? - 名無しさん 2015-06-11 16 09 38 名前